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Valve Hammer Edito3.5

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Leya 发表于 2009-11-24 11:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Valve Hammer Edito 3.5下载地址:
http://firstname.51.net/csmap.htm
http://www.hack58.com/Soft/html/9/20/2006/200606086451.htm   CS喷图制作
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2006/200608207711.htm  cs地图制作一课
http://www.hack58.com/Soft/html/13/25/2006/200608207710.htm  cs地图制作教程二课
func_breakable              可以打碎的实体
trigger_teleport               传送门
info_teleport_destination       传送门的传送目的点
game_score
game_player_team
game_player_hurt
game_text
monster_tentacle
func_button
func_olat
ambient_generic 声音
armoury_entity 装备/武器设置
cycler 加入模型(固体,不能穿过)
cycler_sprite 加入图标/模型(无形,可以穿过)
cycler_wreckage 加入图标(可以有动画的图标,高级)
env_beam 控制实体之间的连接点
env_beverage 哈哈,饮料的模型,有可口可乐等等
env_blood 显示血的实体
env_explosion 爆炸伤害
env_funnel 中间点,类似info_traget
env_global 地图中的状态
env_glow 光晕
env_laser 极光
env_message 讯息显示
env_render 用来修改目标的渲染等等
env_shake 地震
env_shooter 放出碎片(可以用模型代替)
env_sound 音效
env_spark 火花
env_sprite 加入图标
game_counter 引发目标实体
game_counter_set 用来改变game_counter目标的实体
game_end 停止目标实体
game_player_equip 开始时玩家的装备/武器(因为大家没玩过1.6,所以不加上新东东)
game_player_hurt 一定的范例扣血
game_player_team 确定队伍(一定要配合其他实体)
game_score 目标队伍得分(配合game_player_team)
game_team_master 用来清除game_player_team/game_score
game_team_set 引发game_player_team/game_score
game_text 信息题示,分未选队前/後显示,中途显示和回合开始显示
hostage_entity 人质
info_bomb_target 炸弹目标
info_compile_parameters 额外的编译,如果用普遍的编译加上了这个比专业的更强
info_hostage_rescue 人质的逃走位置
info_lights_rad 红灯
info_map_parameters 地图特性(武器和c4设置)
info_null 目标实体,类似info_traget
info_player_deathmatch 匪徒出生点
info_player_start 警察出生点
info_target 目标
info_teleport_destination 传送後的出现点
info_vip_start vip出生点
infodecal 贴图
light 普通灯光
light_environment 太阳灯光
light_spot 放射灯光
multi_manager 多目标管理
multisource 多实体管理
path_corner 自动用路径点
path_track 汽车用路径点
player_weaponstrip 购买范围
trigger_auto 自动引发清除目标实体
trigger_camera 摄影机
trigger_changetarget 转移目标
trigger_relay 引发清除目标实体

button_target 目标按钮控制
env_bubbles 水泡
func_bomb_target 炸弹目标
func_breakable 可破坏的物件
func_button 按钮控制(控制button_target)
func_buyzone 购买区
func_conveyor 推动区(走上去自动行的)
func_door 电动门
func_door_rotating 门
func_escapezone 逃走区(不是vip的)
func_friction 摩擦力
func_guntarget 机枪的目标
func_hostage_rescue 人质逃走区
func_illusionary 可穿过,有透明度的物件
func_ladder 爬梯
func_mortar_field 移动玩家方向
func_pendulum 令物件摆动产生伤害
func_plat 上下移动
func_platrot 转动
func_pushable 可以推动的物件
func_rot_button 令目标转动(func_platrot)
func_rotating 不停的旋转
func_tank 机枪(可以移动方向的物件)
func_tankcontrols 控制机枪
func_tankmortar 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_tankrocket 机枪实体(可以移动方向的物件)和func_tank一样(子弹的分别)
func_trackautochange 转移控制另外的机枪
func_trackchange 转移汽车点
func_tracktrain 火车移动点
func_train 火车
func_traincontrols 控制火车
func_vehicle 自行控制的汽车
func_vehiclecontrols 控制汽车
func_vip_safetyzone vip逃走区
func_wall 樯(用作其他用途)
func_wall_toggle 樯(可控制出现或隐藏)
func_water 水
game_zone_player 玩家的出现区(这样不会出现夹死人的情况,不过变了不定的出生点)
momentary_door 电动门(比之前的更有用)
momentary_rot_button 门(比之前的更有用)
trigger_counter 目标引发(如func_wall_toggle)
trigger_gravity 那一区的重力
trigger_hurt 那一区会扣血
trigger_multiple 那一区会引发目标(实体)
trigger_once 那一区会引发目标(实体),单一引发
trigger_push 推动力,可作成风阻的效果
trigger_teleport 传送点(配合info_teleport_destination)
ambient_generic
func_tank
tunc_tankcontroiscs
地图制作第1节
地图制作第二节
地图制作第3节
地图制作第4节
cs地图中的实体常见的有警察,匪徒,灯光。
info_player_deathmatch匪徒
info_player_start警察

有了警察和匪徒外,地图中还需要有光源,如果没有光源,地图就会漆黑一片
light灯光


因为地图小,编译快
如果地图比较复杂的话,编译的时间常常达到20分钟的,甚至10小时
所以不要认为这是死机。作第二节- 制作第一个地图
地图制作第1节-做CS地图要再本机安装有CS才可以
前3项默认

将后3项删掉

然后再进行设置

设置好了,以后都不用再设置了,打开直接做地图
cstrike文件夹中:
cstrike.WAD一定要选
cs_dust.wad
cs_cbble.wad
cs_bdog.wad
de_aztec.wad

valve文件夹中
halflife.wad一定要选
decals.wad
liquids.wad

地图制作第3节
做地图必须掌握的尺度概念
像我们这样的新手,刚做地图的时候常常会不知道要做多大的物体
所以讲下地图的尺度
接下来我给大家做示范
这里我们说下,AAATRIGGER这个纹理,一般是用来规定范围的。
所以我们想在地图上建几面墙的话,就不能用这个了,因为这个在cs里面是看不见的

技巧:选中物体,按住鼠标左键和shift不放,拖动鼠标,放开鼠标,就可以复制物体了

玩家最远跳跃距离:255个单位
玩家最大跳跃高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:16个单位
栏杆高度为 32个单位,一个齐胸高的箱子是 48个单位,一个典型的门的高度是 128个单位。 玩家蹲下的高度是 48个单位, 站直是 64 个单位, 跳起来最高是 96 个单位。



一个网格默认是64,我们就可以得出4个网格就是256
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6890209 发表于 2009-11-24 12:53:49 | 显示全部楼层
沙发拿走哈哈
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6890209 发表于 2009-11-24 12:53:58 | 显示全部楼层
板凳也不给你们
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6890209 发表于 2009-11-24 12:53:58 | 显示全部楼层
板凳也不给你们
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36码高跟鞋 发表于 2010-6-13 06:51:14 | 显示全部楼层
好详细   赞一个
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李企 发表于 2011-2-20 18:45:27 | 显示全部楼层
选择郑州丝网花 致富不求人 丝网花也称丝袜花,主要用彩色丝袜、彩色铁丝、彩色胶带、花杆、花芯、QQ线等材料纯手工制作而成。丝网花突破了制作绢花使用机器的限制,摒弃了制作水晶花浓厚的化学气息,它清秀而脱俗、质雅而高贵,是任何仿真花所难以比拟的。 丝网花正悄然的走进每一个家庭,它替代了传统的绢花、水晶花,更多的DIY时尚店也开始引进了丝网花,丝网花很快便成为了DIY一族们手中的新宠。其中最受人瞩目的是郑州茂祥锦卉商贸有限公司。 郑州茂祥锦卉商贸有限公司从事工艺美术品的生产开发,具有创作设计、理论教学、实践指导、合作生产等多种复合能力,在工艺花卉、饰品、民间艺术等方面取得显著成就,深受广大合作者信赖与支持。尤其是郑州茂祥锦卉商贸有限公司开发的具有极高的民族特色的工艺花卉“丝网花”,?茂祥锦卉,以时尚与艺术的完美结合、优美的造型、丰富的色彩、高雅的文化内涵,更受东南亚及西方人的推崇,不断赢得大批海外出口订单,奏响了炎黄艺术迈出国门的盛世华章,锦卉花艺系列产品被中国中轻产品质保中心评为“国家质量监督合格红榜产品”,茂祥锦卉商贸有限公司被评为“全国工艺品花卉行业最佳成长企业”。茂祥锦卉商贸有限公司作为中原地区工艺花卉的旗舰企业,是香港东洋花卉国际贸易有限公司的全球战略合作伙伴,与其强强联手,优势互补。以大陆郑州的丝网花生产批发基地为中心,从原料采购、生产加工到批发外销一条龙经营,初步形成“基地+公司+加工户+贸易”的生产经营格局。由于郑州丝网花质优价廉,营销成本低,不仅在内地独占鳌头,并且迎合外国消费者的青眯。 郑州茂祥锦卉商贸有限公司表示,丝网花由于具有半透明的特性,因而富有独特的艺术表现力和感染力,是仿真花卉中的一朵奇葩。第一眼看到丝网花的人,都对丝网花独特的魅力所折服,并发出由衷的赞叹。丝网花制作简单,易于掌握,而且根据人们不同的感受可以任意变形,往往是一种制作产生多种效果,这是其它仿真花难以做到的。丝网花市场前景产品供不应求,效益非常可观,有创业愿望,诚实守法经营者,经营方式灵活,不受场地限制。
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fntgo 发表于 2011-12-23 23:06:43 | 显示全部楼层
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春晓ltd 发表于 2012-1-1 10:50:20 | 显示全部楼层
确实不错,眼前一亮的好文
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gexmu 发表于 2012-1-14 23:26:09 | 显示全部楼层
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黑洁明 发表于 2012-11-30 12:03:31 | 显示全部楼层
哈 谢谢啦 !谢谢分享













升迁之路 武动乾坤5200
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