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[原创] 【DOD技战术经验交流贴】

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@k-47 发表于 2010-8-30 02:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、DOD基本练习
要想成为DOD高手,基本功必须要扎实,要抱着一切从头开始的态度,一步步的来,从最微小的地方做起,才有可能成为DOD高手,玩DOD,下面几条可以说是常识的常识,不可不烂熟于胸。
1.在你刚刚开始玩DOD的时候,一定要先固定使用一种武器,把这件武器用顺手了以后,再接着练习下一种武器。切忌不要玩什么“空中阁楼”,推荐武器进阶方式为:汤普生→M1→BRA→.30→狙(德军以此类推)。这里特别反对新人们上来就抓狙。如此一个轮回后,再拿起汤普生试试,你会发现原来自己离高手的地步并不是很远。
2.尽量不要冒充孤胆英雄,在前进的时候不要落单,尽量与队友互相掩护,如果你具有高人一等的技术,偶尔尝试深入敌阵烧杀抢掠也未尝不可,不过久走夜路必闯鬼,小心哪天走进敌人为你精心设计的埋伏圈……
3.当你与敌人交火的时候,要做到对自己弹夹中的存货心中有数,不要到最后关头突然哑火了。在中近距离射击的时候,应该尽量保持移动状态并向掩体靠近,与敌人交火的时候,应该尽量保持自己的行动的不规则性,比如跑两步马上蹲着或者跳一下(很多人不喜欢跳……)总之不要让敌人摸清你的下一步行动方式,最好是你自己都不要知道你下一步会怎样做,你就真的到了…… 
4.必须时刻注意右上角的雷达和伤亡报告,以便掌握战场上的局势(很多人也不爱分析,就知道杀人……)。
5.熟记地图。地形了然于胸,有时候不按牌理出牌,会收到奇效!这一条就只可会意不可言传了……这几条常识只能帮助你在DOD的世界里略有立足之地,真正想要在里面进退自如,杀人如麻的话,还差得很远。
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 楼主| @k-47 发表于 2010-8-30 02:45:12 | 显示全部楼层
先一步步说吧,先说基本移动吧。
作为DOD初学者来说,移动的练习不可忽略,至少要练到以下几点方可进行下一阶段的课程。
1.转圈瞄准。就是说以敌人为中心转圈,你的准心必须总是在敌人身上,听起来好象很麻烦,试试再说吧……这里的每个BT都可以自如处理。
2.Z字型移动。不管是正向还是反向,你的准心是必须放在敌人身上的,这样会使敌人感到眼花缭乱,然后你就可以从容击中他(她)。逆向移动的Z字形跑动不仅使敌人难以击中你,而且你也完全可以使用手雷延缓敌人的进攻。但是这种移动非常难练,必须要对地图有100%的熟悉。建议的方法是从HOME里出来就逆行上前线…… !
再来看看射击的问题:
从特性看DOD里的枪械大致分为3种,能穿墙的枪支一般是步 枪,使用原则是以点射为主(好象只能点射……),典型代表:M1,这类枪支非常注重首发命中率,没什么好说的,火力压制直到穿死敌人为止,此类的另类是k98。第二种是突击步 枪,用扫射比较多,典型代表:P40。这类枪械都是咬上就不放,不管你是翻滚,蛙跳,四肢抽筋……一切努力都在密集的子弹下显得苍老无力。第三类,机枪类。典型代表:MG-42。没什么好说的,只需要你拥有合理的射击位置和足够多的子弹……这里强调一下:尽量正对着敌人的方向,这样会减少你的暴露面积(如果是刻意追求射击角度可以优先考虑角度)。
当然,殊途同归,这几种枪的使用也有共同的特点,那就是尽量打头。
说起打头,很多人可能不以为然,我承认DOD里枪的威力都很大,在很多时刻的可以忽略爆头。然而,作为一个由职业CS玩家过度到DOD的人来说,爆头是必不可少的练习课程,为什么要练习打头技巧?就三个字:主动权。
头部是个非常特殊的位置,很难击中,然而一旦击中就必死无疑,在这里把它专门提出来。
DOD爆头和CS不一样。CS是为了节省HP,DOD则是为了震慑对手,延缓敌人的行动速度,为我军打开缺口创造集结的时间和时机。
正如要做一个优秀的弓箭手一开始是要训练眼睛,视力对于一个FPS玩家是最最关键的前提。我们作为******,一开始就是先练习视力……没什么技巧……慢慢练吧。同时我们还要练一个东西,那就是习惯!
A 大家都会有这样的经历,敌人躲在掩体后面向你射击而只露出了头部,你可以在他杀你之前就漂亮的将其爆头,但一旦在没有掩体的情况下,你在无意识的情况下不去打他的头而被击毙。这就是没有打头的基本意识,你必须练到下意识的去瞄准对方的头,就好象一个人在你前面跑,而你只能看见他的头,对他的身体视而不见,再就是枪口一定要放到敌人头部的位置上,我就发现很多人喜欢枪口冲地……你怕TK还是咋的?如果你能做到上面的2点的话,只要稍加练习,想不做到爆头率50%以上都困难。在FPS里,手法上讲究一个“稳”字,一般新手遇敌时心里都会一阵慌张,漫无目的的胡乱开枪,只看见子弹满天飞,敌人静静的坐在一边抽完烟再拿出刀来都能屠了这些新手,血的教训告诉我们,对面不管来了多少敌人,如果你没有把握全身而退,请悄悄地在自己脚下丢颗手雷,然后一边后退一边集中火力对付冲在最前面的那个,心不慌,手也就自然不会抖了,即使你挂了也许1秒钟后你就能收到大礼呢。当然了,以一敌众毕竟不是正常人应该做的事,这种时候有2种选择,一是冲上去乱战,没准你搞死几个还能造成几个TK呢……再就是退回CAMP。我的一位老师傅这样定义CAMP:有效性预谋暗杀,高效率,低风险,低成本,有功用,能达到目的。
DOD是个非常强调配合的游戏,它对散兵作战的要求显然没有Q3 DF CS那么高,就算几个菜鸟在一起,只要有很好的TEAMWORK,要击败几个牛B的孤魂野鬼也是轻而易举的,这样的例子在DPS里屡见不鲜。
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 楼主| @k-47 发表于 2010-8-30 02:46:22 | 显示全部楼层
一、DOD基本练习
要想成为DOD高手,基本功必须要扎实,要抱着一切从头开始的态度,一步步的来,从最微小的地方做起,才有可能成为DOD高手,玩DOD,下面几条可以说是常识的常识,不可不烂熟于胸。
1.在你刚刚开始玩DOD的时候,一定要先固定使用一种武器,把这件武器用顺手了以后,再接着练习下一种武器。切忌不要玩什么“空中阁楼”,推荐武器进阶方式为:汤普生→M1→BRA→.30→狙(德军以此类推)。这里特别反对新人们上来就抓狙。如此一个轮回后,再拿起汤普生试试,你会发现原来自己离高手的地步并不是很远。
2.尽量不要冒充孤胆英雄,在前进的时候不要落单,尽量与队友互相掩护,如果你具有高人一等的技术,偶尔尝试深入敌阵烧杀抢掠也未尝不可,不过久走夜路必闯鬼,小心哪天走进敌人为你精心设计的埋伏圈……
3.当你与敌人交火的时候,要做到对自己弹夹中的存货心中有数,不要到最后关头突然哑火了。在中近距离射击的时候,应该尽量保持移动状态并向掩体靠近,与敌人交火的时候,应该尽量保持自己的行动的不规则性,比如跑两步马上蹲着或者跳一下(很多人不喜欢跳……)总之不要让敌人摸清你的下一步行动方式,最好是你自己都不要知道你下一步会怎样做,你就真的到了…… 
4.必须时刻注意右上角的雷达和伤亡报告,以便掌握战场上的局势(很多人也不爱分析,就知道杀人……)。
5.熟记地图。地形了然于胸,有时候不按牌理出牌,会收到奇效!这一条就只可会意不可言传了……这几条常识只能帮助你在DOD的世界里略有立足之地,真正想要在里面进退自如,杀人如麻的话,还差得很远。
先一步步说吧,先说基本移动吧。
作为DOD初学者来说,移动的练习不可忽略,至少要练到以下几点方可进行下一阶段的课程。
1.转圈瞄准。就是说以敌人为中心转圈,你的准心必须总是在敌人身上,听起来好象很麻烦,试试再说吧……这里的每个BT都可以自如处理。
2.字型移动。不管是正向还是反向,你的准心是必须放在敌人身上的,这样会使敌人感到眼花缭乱,然后你就可以从容击中他(她)。逆向移动的Z字形跑动不仅使敌人难以击中你,而且你也完全可以使用手雷延缓敌人的进攻。但是这种移动非常难练,必须要对地图有100%的熟悉。建议的方法是从HOME里出来就逆行上前线…… !
再来看看射击的问题:
从特性看DOD里的枪械大致分为3种,能穿墙的枪支一般是步 枪,使用原则是以点射为主(好象只能点射……),典型代表:M1,这类枪支非常注重首发命中率,没什么好说的,火力压制直到穿死敌人为止,此类的另类是k98。第二种是突击步 枪,用扫射比较多,典型代表:P40。这类枪械都是咬上就不放,不管你是翻滚,蛙跳,四肢抽筋……一切努力都在密集的子弹下显得苍老无力。第三类,机枪类。典型代表:MG-42。没什么好说的,只需要你拥有合理的射击位置和足够多的子弹……这里强调一下:尽量正对着敌人的方向,这样会减少你的暴露面积(如果是刻意追求射击角度可以优先考虑角度)。
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 楼主| @k-47 发表于 2010-8-30 02:47:08 | 显示全部楼层
下面再讲一个DOD单兵作战技巧入门吧
1.以最快的方式进入前线,很多玩家习惯性的拿着刀跑……这里我不得不夸奖你CS的水平,可是现在是DOD!无论你拿什么样的武器走路速度都一样。唯一的方法是加速跑,别看就这么可能不到半秒的时间优势,那可能就足够让你领先进入绝佳的射击位置。
2.对付那些已经在中远距离射击位置的敌人千万不要慌张,一定要充分运用你的耳朵和眼睛来分辨出敌人的枪支以及敌人的人数甚至某些敌人枪中的弹药数量,然后再决定采取什么行动方案。特别是要认出敌人手中的武器,这点非常重要磨折将决定你采用什么样的方式与敌人交火。
3.抢占射击位置非常重要,特别是从上往下看的时候。
4.心态保持稳定。很多新兵头次打训练赛心会跳的厉害吧~`其实有时候战况不利并不是你的水平差,而是心理上的作用,这点非常重要。快速进入竞技状态对你的发挥有直接影响,你如果连续输了几场后你会觉得特别郁闷,而很可能心情越坏或者越不想死你往往死得就越快……最后菜鸟都把你当菜吃!怎么办呢?一定要心平气和,多想想游戏的娱乐性,总之要全部投入到游戏中去,这样就没什么问题了。
5.悄悄移动是一种相当有用的方法,游戏中默认的移动方式是跑,如果想要奇袭对人就要保持安静,根据目前我掌握的资料看,蹲行是最直接有效的……对付在那些在CAMP的人是最直接有效的。
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 楼主| @k-47 发表于 2010-8-30 02:47:48 | 显示全部楼层
DOD中的战斗是千变万化的,你不可能以一种方式战斗到最后。作为一个DOD的中坚,你需要认真判断情况,根据不同的需要采取不同的行动。
情况1:我方占绝对优势,这个时候大家都一窝蜂出去抢着杀人去了,而你千万不要被杀人的欲望冲昏了头脑,你需要特别注意:太窄的地方不要去,不管队友去了多少也不要去,人挤的地方,不仅容易TK,自己也容易被TK,再被敌人扔过来两个手雷,即使是再高的高手也要横尸当场。在DOD里基本每张地图都有条大路,正因为路宽,所以有相当的人愿意结伴一起冲,这个时候你有2个选择,你可以视自己手中的武器而决定,要么是领队要么就缩一下,始终躲在领队后面。领队的好处自然多的多了,特别是在拐角多的地图里,只要领队不死,前面的肉基本上就全被他一人抢了,但是这种人会成为火力打击的第一对象,而这个时候杀人往往就是副领队的事了,当2个人的子弹都打完了,一颗子弹都没浪费的人自然是拿分的绝佳人选。但是这种人千万别大意,敌人很可能也和你有同样想法的人,所以你在用几颗子弹杀了第一个人都别一边上子弹就一边冲出去了,有时候,某方铁了心集中非常强大的火力来进行防守的时候,盲目的冲锋反而会导致压倒性的失败。相反,如果有一个人稍微谨慎小心一点,这个人就将成为最后捡人最多的一个。

情况2:双方实力成胶着状态,在这种情况下,你需要对这张图有一个全方位的认识,要知道哪些地方会出现游击手,千万不要盲目地杀向敌人的阵地。相反,你应当多到四处游荡,先去将一个个落单的敌人杀掉。完成了这些后如果你还没有牺牲,应该注意时间过去了不少,这时,会有重生的敌人和CAMP久了的敌人跑了出来,你仍然可以快速将己方阵地搜索一遍,这次搜索的时候不管能不能捡到肉,都要时刻留意雷达!!如果这段时间内有队友阵亡,他死的地方就是你应该去的地方,如果你真的活到这个时候,你这次生命中至少应该杀了3人以上了。

情况3:敌方成压倒性优势攻击。经常可以听到自己人抱怨:“XXX打的什么玩意啊。”自己这边连续遭受阻击,在很多人看来是件很沮丧的事,其实不然,这个时候稍微冷静一下反而能在这样的环境中杀更多的人。下面我们就来对一般情况进行分析:在连续被压制几分钟后,失利一方一般会存在怕死的心理(即便DOD里对死的定义不像CS那么苛刻)。而胜利的一方则抱着抢分抢肉的心理。前者的存在使整个队伍行军缓慢而且集中,后者的存在则使队伍行动异常迅速,而且有相当大的分散倾向。所以当你按平时的打法注定造成失败:当你在某处阻击对方时被敌人异常快速的从侧面包抄;当你和大部队前进被少量敌人阻击时,被敌人大部队从背后包抄。因为怕死,所以弃守某些要点;因为抢分,所以不顾一切冲过(无人防守)地点快速包抄;因为怕死,所以都希望队友跳出去当炮灰,于是出现10个人被1颗子弹吓的不敢动的笑话。其实在这个时候,不要单独去阻击敌人,也不要盲目混在大部队中,最好的做法是永远让大部队做自己的后盾,一开始和大部队一起走,当到达战场时停下来,立即与大部队拉开距离守住整个大部队的后翼,这样做的好处在于:
1.不可能有人绕你的背后,你的前面是浩浩荡荡的主力部队
2.避免了与抢好优势射击位置的敌人防守(进攻)队员进行正面冲突
3.自己占据了有利的射击位置
4.由于敌人急于抢分(肉),往往对你的置后没有充分准备而基本没有抵抗。当整个部队移动的时候,你也就随之移动就可以了。总之要保证自己的后翼处于队友的保护之下(或者自己保护大部队),并尽量占据好的射击位置。相信多杀人并不是困难的事。

攻击方向的判断 这是十分需要眼睛和脑子的东西,在你战斗过程中你会非常需要这些判断来帮助你决定下一步的行动。当队友在你面前开枪射击的时候,你就得注意了,他的枪口指向,身上血花溅开的方向,中弹后身体倾斜的情况……这些在一个顶尖高手的眼里都是非常好的资料。她们可以在你移动出去射击前就清楚的知道敌人的位置,使你在移动出去后第一时间内就能准确的命中敌人。
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aa258141478 发表于 2010-8-30 09:58:52 | 显示全部楼层
(ppb017^来看看
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kuku 发表于 2010-8-30 11:42:43 | 显示全部楼层
真多…有时间慢慢看。
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Fallen 发表于 2010-8-30 12:11:02 | 显示全部楼层
纸上谈兵啊!要想提高自己技术,还是要在实战中,或者多看高手DEMO!
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铁十字勋章 发表于 2010-8-30 14:56:29 | 显示全部楼层
LS正解(ppb078^
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harry2236 发表于 2010-8-30 16:33:31 | 显示全部楼层
写的不错(摘抄的不错!)
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