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DOD成长之路.之②.适合新手.感觉不错转来的`

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左小岸 发表于 2010-1-30 08:33:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOD基本练习
要想成为DOD高手,基本功必须要扎实,即使你曾经隶属于雷神战队 DF联盟……,现在我们玩的是DOD,要抱着一切从头开始的态度,一步步的来,从最微小的地方做起,才有可能成为DOD高手,玩DOD,下面几条可以说是常识的常识,不可不烂熟于胸。
1.在你刚刚开始玩DOD的时候,一定要先固定使用一种武器,把这件武器用顺手了以后,再接着练习下一种武器。切忌不要玩什么“空中阁楼”,推荐武器进阶方式为:汤普生→M1→BRA→.30→狙(德军以此类推)。这里特别反对新人们上来就抓狙。如此一个轮回后,再拿起汤普生试试,你会发现原来自己离高手的地步并不是很远。
2.尽量不要冒充孤胆英雄,在前进的时候不要落单,尽量与队友互相掩护,如果你具有高人一等的技术,偶尔尝试深入敌阵烧杀抢掠也未尝不可,不过久走夜路必闯鬼,小心哪天走进敌人为你精心设计的埋伏圈……
3.当你与敌人交火的时候,要做到对自己弹夹中的存货心中有数,不要到最后关头突然哑火了。在中近距离射击的时候,应该尽量保持移动状态并向掩体靠近,与敌人交火的时候,应该尽量保持自己的行动的不规则性,比如跑两步马上蹲着或者跳一下(很多人不喜欢跳……)总之不要让敌人摸清你的下一步行动方式,最好是你自己都不要知道你下一步会怎样做,你就真的到了……
4.必须时刻注意右上角的雷达和伤亡报告,以便掌握战场上的局势(很多人也不爱分析,就知道杀人……)。
5.熟记地图。地形了然于胸,有时候不按牌理出牌,会收到奇效!这一条就只可会意不可言传了……这几条常识只能帮助你在DOD的世界里略有立足之地,真正想要在里面进退自如,杀人如麻的话,还差得很远。



基本移动

作为DOD初学者来说,移动的练习不可忽略,至少要练到以下几点方可进行下一阶段的课程。
1.转圈瞄准。就是说以敌人为中心转圈,你的准心必须总是在敌人身上,听起来好象很麻烦,试试再说吧……这里的每个BT都可以自如处理。
2.Z字型移动。不管是正向还是反向,你的准心是必须放在敌人身上的,这样会使敌人感到眼花缭乱,然后你就可以从容击中他(她)。逆向移动的Z字形跑动不仅使敌人难以击中你,而且你也完全可以使用手雷延缓敌人的进攻。但是这种移动非常难练,必须要对地图有100%的熟悉。建议的方法是从HOME里出来就逆行上前线……


射击:
从特性看DOD里的枪械大致分为3种,

能穿墙的枪支一般是******,使用原则是以点射为主(好象只能点射……),典型代表:M1,这类枪支非常注重首发命中率,没什么好说的,火力压制直到穿死敌人为止,此类的另类是k98。

第二种是突击******,用扫射比较多,典型代表:P40。这类枪械都是咬上就不放,不管你是翻滚,蛙跳,四肢抽筋……一切都在密集的子弹下显得苍老无力。

第三类,机枪类。典型代表:MG-42。没什么好说的,只需要你拥有合理的射击位置和足够多的子弹……这里强调一下:尽量正对着敌人的方向,这样会减少你的暴露面积(如果是刻意追求射击角度可以优先考虑角度)。
当然,殊途同归,这几种枪的使用也有共同的特点,那就是尽量打头。


说起打头,很多人可能不以为然,我承认DOD里枪的威力都很大,在很多时刻的可以忽略爆头。然而,作为一个由职业CS玩家过度到DOD的人来说,爆头是必不可少的练习课程,为什么要练习打头技巧?就三个字:主动权。
头部是个非常特殊的位置,很难击中,然而一旦击中就必死无疑,在这里把它专门提出来。
DOD爆头和CS不一样。CS是为了节省HP,DOD则是为了震慑对手,延缓敌人的行动速度,为我军打开缺口创造集结的时间和时机。


正如要做一个优秀的弓箭手一开始是要训练眼睛,视力对于一个FPS玩家是最最关键的前提。我们作为******,一开始就是先练习视力……没什么技巧……慢慢练吧。同时我们还要练一个东西,那就是习惯!
大家都会有这样的经历,敌人躲在掩体后面向你射击而只露出了头部,你可以在他杀你之前就漂亮的将其爆头,但一旦在没有掩体的情况下,你在无意识的情况下不去打他的头而被击毙。这就是没有打头的基本意识,你必须练到下意识的去瞄准对方的头,就好象一个人在你前面跑,而你只能看见他的头,对他的身体视而不见,再就是枪口一定要放到敌人头部的位置上,我就发现很多人喜欢枪口冲地……你怕TK还是咋的?如果你能做到上面的2点的话,只要稍加练习,想不做到爆头率50%以上都困难。


在FPS里,手法上讲究一个“稳”字,一般新手遇敌时心里都会一阵慌张,漫无目的的胡乱开枪,只看见子弹满天飞,敌人静静的坐在一边抽完烟再拿出刀来都能屠了这些新手,血的教训告诉我们,对面不管来了多少敌人,如果你没有把握全身而退,请悄悄地在自己脚下丢颗手雷,然后一边后退一边集中火力对付冲在最前面的那个,心不慌,手也就自然不会抖了,即使你挂了也许1秒钟后你就能收到大礼呢。当然了,以一敌众毕竟不是正常人应该做的事,这种时候有2种选择,一是冲上去乱战,没准你搞死几个还能造成几个TK呢……再就是退回CAMP。我的一位老师傅这样定义CAMP:有效性预谋暗杀,高效率,低风险,低成本,有功用,能达到目的。


DOD是个非常强调配合的游戏,它对散兵作战的要求显然没有Q3 DF CS那么高,就算几个菜鸟在一起,只要有很好的TEAMWORK,要击败几个牛B的孤魂野鬼也是轻而易举的,这样的例子在DPS里屡见不鲜。
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