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DOD成长之路.之①.适合新手.感觉不错转来的`

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左小岸 发表于 2010-1-30 08:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
进入游戏后:

1、调出控制台 输入stopsound这个命令。这是 关闭背景音效的?img src="http://www.dod-g.com/images/smiles/37.GIF" smilieid="13" border="0" alt="" />梢愿玫靥宄挪缴艉颓剐档纳簦?

2、控制台 输入 net_graph 3--------可以清楚地看到自己的fps loss choke .

FPS下面有介绍。

loss 是你接受服务器的数据包 数值过高即使ping低 对任何人来说也都是一种折磨 。

choke即 服务器接受你机器上传的数据包 过高的话你打出的子弹 很有可能打空即服务器没有接收到 敌人也就不会掉血。

3、控制台 输入 cl_cmdrate cl_updaterate

通过修改上面两个命令的数值可以减低丢包现象至于如何调整。各大cs网站均有介绍!

4、控制台 输入 cl_particlefx ---------默认为2 ,即为效果全开 烟雾水花火光 这些将严重影响你的射击和视线。改成0即是全部关闭。当然fps也会明显提高!
5、控制台 输入 cl_xhair_style ----------目前国内中文dod版本中 都有2个准心 第一个既是默认准心也是动态。强烈不建议使用。通过这个命令改成1 可以调出第二个准心很好用。关于准星的设置,下面会有介绍!


6、还有就是不要开音箱那将影响你的判断,尽量带耳机吧!高质量的耳机,会让你听到敌人的位置,人数,当然必须是在一定范围内,同时要多加练习,分辨出不同地面,水面,进出门窗,跳跃的声音。好的声音判断让你杀敌于无形。同样,你盲目行动的结果就是引来偷袭和地瓜(手雷)。

另:

先调rate值。然后再调cl_cmdrate cl_updaterate 一点点降,rate从25000开始,2000一降,cl_cmdrate ;cl_updaterate两个值10一降,直到LOSS和CHOKE都低了为止。

cl_cmdrate ;cl_updaterate 这两个命令是调LOSS和CHOKE值的,和PING没关系。

你要是觉的PING太高了,可以在论坛里找那个连接南北网路的东西,或许可以降一点下来。


DOD武器的使用:

粗略把武器分成3种,自动武器,******和狙击。(狙击我就不说了,因为我觉得我个人没有什么发言权)

自动武器:

自动武器自动可以连射,虽然单发子弹威力小,但冲锋能力强,在近距离杀伤力较大,所以自动武器的优势在于近身缠斗,而绝不是远距离拼抢。因为枪支后坐力原因,在跑动中开枪弹道偏移,所以自动武器在实际运用中多是在移动中急停或蹲或原地射击对方,当然也有在近距离跑动利用合理压枪的技巧开枪射杀敌人。打自动武器的基本要求是反应比较快,身法比较灵活,对地图熟悉程度高,合理利用各种小道推进渗透。反应快,是因为自动突入后基本和敌人都是遭遇战,面对面,如果先开枪则占先机;身法灵活则是希望尽可能在敌人未察觉前贴近敌人,所以好的身法经?img src="http://www.dod-g.com/images/smiles/37.GIF" smilieid="13" border="0" alt="" />梢匝杆俸鸵蔚纳傅降腥思依铮欢缘赝际煜こ潭雀叩比桓俏丝梢匝杆俸秃侠淼奶腥恕?

自动武器的使用关键实际上是压枪,压枪不是一个动作而是一个感觉,在开枪时为了可以抵消后坐力的影响而控制鼠标不使准心上移的过程就是压枪,每个人的鼠标不同造成鼠标的刷新率不同,每个人的鼠标速度不同造成屏幕准心移动的速率不同,所以压枪的感觉是没办法教的,只要在不断开枪的过程中体会。

这里我提一点关于自动武器压枪的训练方法(当然不是混战中),在服务器里一个练习压枪,无论什么地图,开始的时候,蹲着对准某墙的一个点开始扫射,在扫射过程不断寻找压枪的感觉,并且不断重复这个感觉。等蹲打练熟,可以尝试跑动中急停扫射,目标当然还是有一个点。最后尝试在原地站着扫射目标。 这个练习可能很枯燥,但这个是一个过程,切忌心浮气躁,练习的时间可长可短,但希望可以持之以恒。

自动武器的使用诀窍:在正常的移动中,枪口准心不要放在屏幕中央,而是略高与屏幕中心位置1厘米左右,当然还要看显示器的大小了。这样做的目的在于当你遭遇战中急停下蹲后,你的枪口在瞬间正好瞄准的是头,开枪即爆头;如果按照原来习惯准心放中间的话,则大部分急停下蹲后准心放的在颈部作用,为了爆头需要抬高准心的过程。前者基本不需要

******

******的优势在于中远距离,远距离射杀精度高,单发子弹威力大,K98子弹碰到就死,被M1打中还有10HP。但******在近距离相对自动武器来说要吃点亏,所以在使用******时因尽可能合理利用工事拉开一定距离,避免被自动武器套近。

K98:K98杀伤力极大,除了狙击,没有其他枪可以在身体任何部位中弹一枪毙命,其次98远距离射击精度也很高,弹道误差极小。但98的缺点在于开一枪后必须拉栓,所以连续射击能力极差,一般K98的选手采取开一枪切手枪再切******的技术动作以避免拉枪拴,这样做即可以减少拉栓的时间也可以使自己在******拉拴时没有武器保护自己的间隙时间。(有手枪总好过赤手空拳吧.....)

K98的枪法练习最好是先以固定靶开始,对墙上的一个点先开始瞄准射击,尽可能保持自己在运动中急停,瞄准射击,继续移动一气呵成。等固定靶练习到一定程度开始练习移动靶,打移动物一定要加上对物体移动轨迹的预判,子弹一定要落在敌人移动的路线上而不是他现在的位置,否则肯定是枪枪落空。

M1:M1的子弹威力和98比较起来差一些,大部分不能一枪致命?img src="http://www.dod-g.com/images/smiles/37.GIF" smilieid="13" border="0" alt="" />蒑1可以连续射击,在第一枪命中对方后,可以造成敌人的动作速率减慢,补射第二枪成功的话,那也可以击毙对方。正因为此,M1的头枪命中率很重要,M1和98拼枪,如果能够击中98的敌人而自己不被击中,那98基本就没希望活了。

M1的基本枪法可以参照K98的练习方法,这里不再赘述。

下面补充的是关于身法、跑位和预瞄的问题。其实身法对于98和M1一样重要,但因为M1可以连续射击,所以如果第一枪不中的话,利用移动躲避子弹可以继续射杀敌人,M1的优势在于连续射击,所以身法好的话可以尽可能多射杀敌人。一般来说,命中对手练到一定程度不难,难在枪枪都能命中,并且还能保存自己。一般来说练习M1连续射击可以在一对N的情况下练习,开枪-移动-急停-开枪.......躲避方式可以是左右也可以是其他频率的移动。

关于预先瞄准的问题,实际上更多是意识方面的问题,什么是预瞄,也就是在敌人没有出现在你的视野的情况下把枪口准心放到敌人可能出现的线路上,所以如何可以判断敌人出现的路线和时机才是预瞄的精髓。
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