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flash加载外部文本文件的3种方法

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Leya 发表于 2008-3-28 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. *第一种方法



  2. 1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;
  3. 2、文本格式为:动态;
  4. 3、选:多行输入
  5. 4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9)
  6. loadVariablesNum("b.txt",0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录



  7. 然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=   



  8. 注意:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。


  9. *第二种方法

  10. 在主文件帧上输入防乱码的AS
  11.     按钮实现引用外部文本文件的效果:
  12. 第一步:主场第一帧AS:
  13. System.useCodePage = true;//防止乱码
  14. 第二步:在按钮上写AS:
  15. on (release) {
  16.   _root.loadVariables("b.txt");//b.txt文本名
  17. }


  18. **第三种方法

  19. 使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示.从根本上防止乱码.
  20. ,也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:
  21. lala = new LoadVars();//构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该 LoadVars 对象的方法来发送和加载数据
  22. lala.onData = function(rw) {//当lala被实例化并显示在时间轴上时将触发
  23.    a_txt.text = replacePunc(rw);//
  24. };
  25. function replacePunc(str) {//执行将文本拆分为多个字符串
  26.   var tempArray = str.split("\r\n");//拆分为多个子字符串
  27.   var tempstr = new String();
  28.   for (var i = 0; i
  29. System.useCodepage = true;//通知 Flash Player使用传统代码页来解释外部文本
  30. lala.load("b.txt");
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