CS 1.6 网络参数详细解释及CS各种参数详解
CS 1.6 网络参数详细解释
原文作者: Jon Mellin
(原文需要加入Gotfrag Prime!的会员才能浏览,译者就不在这里加入链接了)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
在这篇文章中,我希望能让大家了解一下CS中的一些网络上的参数。在1.3时代,当欧洲和美洲的玩家在CS上强烈碰撞的时候,网络参数在当时是一个全新的主题。1.5里,玩家们开始尝试从这些命令当中研究,发掘某些特性。事实上,大多数人都采用了正确的设置。当我们都以为对于网络参数的争论结束的时候,一个看似神秘的参数ex_interp在1.5中被重新提出,引起了一系列的风波。然而,在1.6出现之后,Valve修正了网络参数的这个错误(指的是ex_interp),同时也制造了更多的混淆。如果没有混乱的话,正确的设定早已经有效的被Valve反作弊系统(VAC)所锁定.到了现在,却仍然是一个混乱的局面。
在文章中,我的观点是积累了2年的经验和长期观察的结果。最近,一些参数的问题又引发了我的兴趣:管理员强制性地设置了错误的数值,玩家们在LAN中使用正确的参数却被硬性地踢出等等。有些人可能会记得我,我就是当年发表那篇"ex_ cammands explained(ex_ 系列参数详解)"的人。在这篇文章中,有很多信息是我与Valve的员工用Email交流之后获得的。(大家可能会奇怪,他们正在解决一些demo的问题。)我想再次提出,文章不会让你成为下一个SpawN,不过能帮助消除一些错误的监控(译者注:主要指管理员和一些软件的监控错误)并让大家有一个更具说服力更具准确度的游戏环境的理解。
下文中,我将首先说明一些个人认为重要的命令的大体介绍,并带出他们的实际功效。然后我将会推荐一些数值,并解释其中的原因。
------------------------------------------------------------------------------------------------
首先说明:
sv_ 以及sys_ 系列参数,是服务器端的命令,如果是在非本地服务器上修改这些系列参数的命令,你需要获得服务器管理员的权限、
ex_interp和cl_updaterate的关系是非常紧密的,这两个参数的说明都请必须阅读。
文章中假设玩家的网络都在宽带接入的方式下进行。
------------------------------------------------------------------------------------------------
参数介绍:
cl_cmdrate:
这个命令决定了客户端向每秒钟服务端发送数据包的数量。很明显地,这个参数的数值设定得越高,那么服务器就能相应客户端处理信息的速度越快,基本上数值设定得高是没什么错的。如果你与你的朋友都在局域网中游戏,而延时非常严重,那么很可能就是这个参数没有设置好。事实上,大多数的宽带接入没有提供足量的上行带宽,这也恰好是这个命令需要的。
cl_updaterate:
cl_updaterate与cl_cmdrate是类似的,不过方向是相反的。它控制的是客户端每秒钟从服务端接收数据包的数量。因此,它和你的下行带宽是紧密相连的。cl_updaterate的数值设定得越高,你和服务器的同步率就越高。因为只有服务器才会决定你开枪是否命中,所以你需要足够的更新数据包(upadates)。
sv_maxupdaterate:
cl_updaterate控制客户端每秒接收来自服务端的数据更新包数量(只对客户端本身控制),而sv_maxupdaterate就指定了服务端每秒发送多少数据包到客户端上(对服务端进行控制)。因此,客户端cl_updaterate的数值设定比服务端sv_maxupdaterate的数值要高,是不能增加客户端接受的更新数据包数量的。
sys_ticrate:
这个命令设定了服务器每秒能处理的最大数据“帧”数。默认设定下,这个参数设置为100。为什么服务器的fps那么重要?这个参数决定了服务器的感应能力。我敢肯定我们都觉得服务器好像在TI-83 Plus(图形计算器)上工作一样,而我们就是在LAN上进行这些图形计算器的处理。
sys_ticrate只是指定你的服务器所能计算的最大fps。默认设定下,服务器不会达到你所设定的数值,因为运算系统可能在处理某些其他的进程。市面上有不同的加速("boost")服务器fps的软件,不过大多数(如果不是全部的话)服务器加速软件是靠网络服务器供应商处理的,记住,这样的加速会加重服务器CPU的负荷。(出于某些原因,在de_inferno和de_aztec上用服务器加速软件的话,会剧烈增加CPU的负荷,大家可能曾经有过这样的体验。)在默认设置下,Half-life服务器,基于Win32的服务器一般在64fps,而基于Linux的服务器一般在50fps。如果使用加速软件的话,可能可以提升到512fps或者更高。这么高的服务器fps是受到争议的,不过我感觉如果在200fps左右就能感觉到明显的改进了。
一致性才是关键的。Fps从100飙升到512,这样可能会带来一个更差的游戏环境,因为sys_ticrate只在150左右,150是大多数服务器硬件所能承受的了的。
如果你有一个服务器的权限,而且想测试一下服务器的fps,那么在控制台输入rcon stats,看看你的服务器是否加速了:暂时地把sys_ticrate调到10000,然后在看看服务器的fps是否超过100,如果超过100,那就是加速了的。
ex_interp:
在解释这个参数之前,我们看看Webster字典对interpolate(添加,改写)这个词的解释.
(以下是Webster字典的解释,译者这里不将原英文去掉,是让大家容易看到原有的解释)
Main Entry: in·ter·po·late
主要条目: in·ter·po·late
3 : to estimate values of (a function) between two known values
3 : 评估两个已知值之间的量的关系
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values)
不及物动词:进行插入(到已评估的值之中)
每一秒你只能从服务器获得有限的更新,因此是不可能每次都那么精确地及时地与服务器达到同步。举个例子:
下面的图形显示的是圆的线性内插法。当数据点(更新数据包)的数量增加的时候,则插入的量则变得更加地准确。在CS中,你可以将这个比喻成在一秒内一个人物位置变化所跨越的范围。在服务器看来,这是一个精准的圆圈,而从客户端就需要在两个“真正”的数据包中插入一定的数据。

这就是ex_interp作用所在。在每一个更新包之间都会有一个很小的时间增量存在,这个时间由half-life的预处理系统计算。ex_interp设置了在每两个连续的更新之间的插入数(时间单位是秒)。在上面所看到的图象中,这些小的时间间隔会表示为图象的直边。因为插入值的处理是在客户端进行的,所以在服务器看来并不是完全的同步的。没有什么可以代替从服务端发出的真实的数据更新包,不过插入值的计算在大体上还是能达到要求。(译者注:感谢inbremen找到的图片)
------------------------------------------------------------------------------------------------
对线上游戏(互联网对战)的推荐值:
rate
我之前已经假设rate的数值为20000。把它调到20000以上不会有任何的改善,还可能会造成更不好的影响。
推荐值:
rate 20000.
sv_maxrate:
这个值在大多数的情况下设置为0。我会解释一下为什么在线上游戏时这并不是个理想的数值。sv_maxrate 0 会检测每一个客户端rate的设置,并尽量满足每一个玩家的需求。假设对half-life引擎来说每一秒允许玩家使用的rate参数的数值超过20000。如果有一个玩家将这个数值设定为一个超高值(比如:999999999),那么服务器会尽量的去满足这个玩家的需要。那么这样会潜在的浪费带宽,并且会对服务器造成更多的负担,也许会超过服务器所能承受的范围。因此,我提出一个比较安全的建议,sv_maxrate在20000的时候会有比较好的表现。在现实中,sv_maxrate 0和sv_maxrate 20000的效果对游戏的进行而言可能都是一样的,不过提高一些预防的范围总是好的。
推荐值:
sv_maxrate 20000.
cl_cmdrate:在理想情况下,这个数值应该和服务器的fps是相等的(不是有些人所认为的客户端的fps)。如果你对服务器的更新超过了在同一时段内服务器所能处理的帧数的话,多余的更新包会被服务器所丢弃。因此,cl_cmdrate设置得太高会有不好的效果,直接造成带宽的浪费。
推荐值:
cl_cmdrate与服务器的fps值相等或者稍高。
ex_interp:
把这个参数设为0或者什么都不写。CS会自动的把ex_interp设置为1/cl_updaterate(比如你的console窗口会显示“ex_interp forced up to xx msec")。这就是你想你的客户端要进行插入的时间长度。改变cl_updaterate会自动地改变ex_interp(当ex_interp=0时发生)。因此我推荐只改变cl_updaterate,让CS去设置你的ex_interp。现在已经不可能把ex_interp设定得比1/cl_updaterate更低了,把它设定得高一些却会产生错误。设置一个比1/cl_updaterate更高的值会造成你开枪的时候打在屏幕中人物的后面(译者注:就是实际上你并没有打中人物,而只打在他的后面)。举个例子,如果你用cl_updaterate 101,那么ex_interp应该是1/101=0.009(9毫秒),那么使用默认的ex_interp 0.1,而cl_updaterate还是这么高的话,那么之前所说的错误就会产生。
推荐值:
ex_interp 0
cl_updaterate:长期以来,大家都认为cl_updaterate的规定是在101,这样能使你获得少量的"choke(阻塞)"。Choke可以用命令net_graph 3看到。个人认为,choke是我不会考虑的东西。其实cl_updatarete的最佳值是很复杂的。CAL的服务端的config提供sv_maxupdaterate为101,那么很多人会总结为我们也应该把cl_updaterate设置为101。在理想的状况下,这是正确地,不过在实际情况下,并不是那么有用。在北美,大多数的服务器都不能负荷每秒100帧的运算,这就意味着服务器无法发出每秒100个更新包,而玩家们就会觉得很“卡”了。由于我们从客户端如果没有远程控制密码(远程控制权限)的话是无法窥探服务端的fps的,如何选择最适当的数值就像猜谜游戏一样了。你可能会说,“好吧,那就把cl_updaterate设置为101就不管了,我会获得服务器给我更新的最大值。”问题就在忽视了cl_updaterate对ex_interp的影响以及两者之间微妙的平衡关系。寻找一个适当的cl_updaterate值(记住要把ex_interp先设为0),从101开始逐渐减小,你会发现人物只是“微小的闪动”(译者注:原文是“slightyly skip around”,从实际操作来看,我们可以看到人物的重影,就像闪动一样,我就把它翻译成“闪动”了)。“微小的闪动”是优先的选择,只要ex_interp等于1/cl_updaterate,那么人物就会在应有的位置上出现。在不同的服务器中游戏你都要改变cl_updaterate。如果必要的话,把它设置低于50也不要担心。预处理系统会发挥好它的作用的。备注:大多数的公众服务器都会使用默认的sv_maxupdaterate 30,那么在那种情况下,cl_updaterate就最好了。
请注意,从一个低的cl_updaterate数值(比如说20)逐渐增加是不行的,一旦你把它设定得更高,ex_interp是不会重新设定的,你需要不断手动地将ex_interp置0。这里我提供一个简易的脚本给大家调整你的cl_updaterate。
点击这里下载config
推荐值:
cl_updaterate应该与服务器的fps相等,不应该超过服务器的sv_maxupdaterate数值
sys_ticrate:
找合适的sys_ticrate就需要进行一些实验了。首先,如果你的服务器没有被加速,提高这个数值并超过100就不会有任何效果。如果你正好租用了一个高性能的服务器的话(你的服务器可能已被加速),那么你就有空间这么做。总体上来说,服务端有更高的fps是一件好事,提高sys_ticrate超过200(或者比200低)是毫无效果的。如果把sys_ticrate设为9999,你的服务器fps会根据现有的情况在150到1000之间不停的跳变,把sys_ticrate设定为低于200的数值会有一个更一致的环境,不过会对服务器的性能有所减弱。同样的,在一个物理服务器(一台电脑或者服务器主机)上都可能运行不同的HLDS(Half-Life Dedicated Server),那么如果每一个HLDS都把sys_ticrate设为10000的话,服务器的CPU的负荷就相当大了。这样的情况下,会潜在地造成在那台物理服务器上的性能的下降(也可能提高你每月的租用费用)。最后,服务器的fps只会在某几个数值上作用,举例来说,我的服务器fps只在85,102,128,170,256等数值上,而不是在他们之间(比如91)。如果你把sys_ticrate设为100,你的服务器fps最大值就会在100以下(比如85),因此,设定sys_ticrate大于目标fps数值约20到50左右比较合适。
推荐值:
sys_ticrate 110-180,结合你的服务器性能考虑。
------------------------------------------------------------------------------------------------
关于局域网对战的备注:
局域网对战,比如the CPL,cl_updaterate设置为101,这与局域网服务器的质量有关。通常在LAN上,只有一小部分的服务器会在虚拟盒中运行,因此服务器使用更少的资源。如果服务器都加速超过了100fps,那么cl_updaterate 101就是一个非常理想的数值。判断一个LAN服务器最快的方法就是看看玩家们ping的平均值。一个运行在50到64fps的默认服务器,在LAN下的平均ping值为15ms,而加速过的服务器会使ping值下降,大概在5ms左右。据我所知,the CPL,ESWC还有WCG都是使用加速过的服务器的。
------------------------------------------------------------------------------------------------
特别感谢:
Alfred Reynolds, Valve Software
Yahn Bernier, Valve Software
Zibbo, UDPSoft
The HLDS Mailing Lists
The server.counter-strike.net forums
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
译者后记:
翻译实在是一件郁闷的事情,遇到了很多专业的名词,发觉自己的水平还是需要提高,如果大家觉得不好理解,那可能是本人的知识水平还是有限,希望大家指正。文中有很多知识可以让大家去参考,不过要记住,只是参考,因为这并不是一篇官方的文章,也是别人自己的经验总结,但愿我们很多朋友,尤其是管理服务器的OP们能够看看这样的文章,这样我们的游戏环境会更好。非常感谢inbremen找到的图片和config。
再次声明,原文的版权归作者本人和Gotfrag Prime!所有,翻译整理版权由本人以及Esai论坛所有,转载请联系本人或者Esai论坛管理员。
有任何关于文章的问题,或者一些技术性的问题,可以发email给我
本人邮件地址:faq_ghostcorn@esai.com.cn
此主题已经被Esai_8tree于 2005-04-27, 01:51 AM 所编辑
QUOTE (inbremen @ 2004-04-23, 06:08 PM)
刚看到这篇文章,我把文中提到的图解和cfg放到下面了。
Updaterate.cfg
//Updaterate Cycle Script
//Information
//Cycles updaterate from 101 to 30 in a loop.
//Everytime you press the bound key, your cl_updaterate is decreased by 10.
//Usage
//1. Put updaterate.cfg in your cstrike dir.
//2. Bind a key to updatexx.
//3. Type exec updaterate.cfg in console (or put it in your autoexec.cfg or userconfig.cfg).
bind j "updatexx"
alias updatexx "update101"
alias update101 "cl_updaterate 101; ex_interp 0; alias updatexx update90"
alias update90 "cl_updaterate 90; ex_interp 0; alias updatexx update80"
alias update80 "cl_updaterate 80; ex_interp 0; alias updatexx update70"
alias update70 "cl_updaterate 70; ex_interp 0; alias updatexx update60"
alias update60 "cl_updaterate 60; ex_interp 0; alias updatexx update50"
alias update50 "cl_updaterate 50; ex_interp 0; alias updatexx update40"
alias update40 "cl_updaterate 40; ex_interp 0; alias updatexx update30"
alias update30 "cl_updaterate 30; ex_interp 0; alias updatexx update101"
你在哪里看到的,原来我在gotfrag上看到之后,它就作为收费内容了
把原文链接pm给我吧
我把帖子修改一下
QUOTE (intotheegg @ 2005-04-05, 01:49 PM)
补充一下同一服务器在不同人数的时候需要设定updaterate不一样
人越多cl_updatarate 需要设的越低,当然1v1的时候设100无妨
说到底了,这玩意还是要和服务器质量挂钩。。。
目前国内的好的服务器实在是少。。。
带宽和地域的限制让好的玩家不能集中的玩。。。
参数这种东西只是技术层面的,实用性而言还要考虑各方面因素。。。
唉。。还是打机器人吧。。
ps:江江把你上次传说中的demo发给我吧。QQ:8726287
回答LLFu^MoN的问题,看到choke和loss都为零且稳定那就ok了
ps again:我也在广州,有空打pub :P
QUOTE (LLFu^MoN @ 2005-04-05, 02:45 PM)
谢谢ghostcorn
我还想问一下.net_graph 3
显示下面6个内容
xxfps xxms
in
out
loss choke
当我updaterate设置为101时
20ms
loss 0 choke 0
当updaterate为30时
0ms
loss 0 choke 0
然后把cmdrate也调为30时.又来20ms
请问那个xxms的变化代表了什么.像我的情况设置为101好还是30好?
嗯。我说说net_graph的解释吧
比如
23.3fps 78ms
in: 31 1.30k/s
out:25 1.36k/s
fps-----不用说了,目前客户端每秒显示的帧数
78ms----客户端与服务端之间的延迟,比ping要复杂一些,还包含了两端进行顶部数据处理的时间
in:31----最近的单位时间内从服务端进入客户端的数据长度为31字节长
1.30k/s----最后一秒中从服务端进入客户端(下行)的数据传输速率为1.30k/s
out:25---最近的单位时间内从客户端向服务端传输的数据长度为25字节长
1.36k/s----最后一秒中从客户端向服务端(上行)的数据传输速率1.36k/s
你所说的情况我没有遇到过,如果没有choke和loss,我想updaterate稍微高一些好,再根据实际在画面上看到的效果进行判断。
CS各种参数详解
--------------------------------------------------------------------
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
=====================================================================================
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...

mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........ADM登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
命令/变量的名称服务端/客户端使用基本的设定种类注释
+attack 客户端玩家攻击
+attack2 客户端玩家特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端玩家退后
+duck 客户端玩家蹲下
+forward 客户端玩家前进
+jump 客户端玩家跳跃
+klook 客户端玩家用键盘看
+left 客户端玩家向左转
+lookdown 客户端玩家向下看
+lookup 客户端玩家向上看
+mlook 客户端鼠标用鼠标看
+movedown 客户端玩家向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端玩家向左平移
+moveright 客户端玩家向右平移
+moveup 客户端玩家向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端玩家换子弹
+right 客户端玩家向右转
+showscores 客户端玩家显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端玩家让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端玩家平移键
+use 客户端玩家使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端玩家改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端玩家定义命令批量处理变量
allowupload 客户端上传/下载是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端音频设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端音频设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端玩家设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端玩家设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端视频设定亮度
buy 客户端玩家打开购买武器菜单
buyequip 客户端玩家打开购买装备菜单
buyammo1 客户端玩家买主弹药
buyammo2 客户端玩家买手枪弹药
cancelselect 客户端玩家取消选择
changeteam 客户端玩家打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端上传/下载客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端上传/下载客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端玩家设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端玩家客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端玩家客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端玩家开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端玩家开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端玩家客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端玩家设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端玩家开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端玩家设定角速度
cl_pitchup 客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端玩家显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端玩家显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端玩家设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端玩家开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端玩家设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端玩家设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端玩家设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端玩家清除控制台上的信息
cmd 客户端玩家执行命令
cmdlist 客户端/服务端所有列出所有命令
connect 客户端玩家连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端所有列出所有变量
developer 0 客户端开发者开关调试信息
disconnect 客户端玩家从服务器上断开连接
drawradar 客户端玩家显示雷达
drop 客户端玩家扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端玩家显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端玩家允许控制台
escape 客户端玩家取消键
exec 客户端/服务端所有执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端所有退出游戏
fakelag 0 客户端玩家模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端玩家模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端玩家强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端玩家显示用户信息
fullserverinfo 客户端玩家显示服务器信息
gamma 3 客户端视频设定gamma亮度值
getcertificate 客户端玩家从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端玩家列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端视频设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端视频开关颜色抖动
gl_dump 客户端视频列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端视频开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端视频光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端视频贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端视频开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端视频开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端视频环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端视频设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端视频设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端视频玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端视频开关子画面混合
gl_texels 客户端视频报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端视频开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端视频设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端视频开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端玩家设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端玩家隐藏控制台
hideradar 客户端玩家隐藏雷达
hisound 1 客户端音频是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端玩家是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端玩家开关战术手电
impulse 201 客户端玩家喷图
lastinv 客户端玩家切换到上一次使用的武器
invnext 客户端玩家切换到下一种武器
invprev 客户端玩家切换到上一种武器
kill 客户端玩家在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端视频设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端玩家从菜单中选择项目
messagemode 客户端玩家对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端玩家对队友发文字信息
motd 客户端玩家显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端玩家玩家改ID名字
net_graph 1 客户端玩家显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端音频开关声音
pingsv 客户端玩家 ping一个服务器
play 客户端音频播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端所有退出游戏
r_decals 250 客户端玩家设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端玩家是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端视频动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端玩家开关CPU的MMX支持
radio1 客户端玩家打开语音信息菜单1
radio2 客户端玩家打开语音信息菜单2
radio3 客户端玩家打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端玩家开关网络情况图形显示
rate 5000客户端玩家设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端玩家重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端玩家重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端音频开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端音频设定最大距离的音量
s_automin_distance 2客户端音频设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端音频设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端音频开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端音频调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端音频调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端音频开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端音频打开A3D支持
s_geometry 0 客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端音频声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端音频声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端音频金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端玩家与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端玩家设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端玩家设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端玩家抓图
sensitivity 9 客户端鼠标设定鼠标的速度
serverinfo 客户端玩家显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo 客户端玩家设定信息
showbriefing 客户端玩家显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端玩家是否显示信息
showpackets 0 客户端玩家是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端玩家是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端玩家是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端玩家缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端玩家增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端玩家选择 1
slot2 客户端玩家选择 2
slot3 客户端玩家选择 3
slot4 客户端玩家选择 4
slot5 客户端玩家选择 5
slot6 客户端玩家选择 6
slot7 客户端玩家选择 7
slot8 客户端玩家选择 8
slot9 客户端玩家选择 9
slot10 客户端玩家选择 10
snapshot 客户端玩家抓图
speak 客户端玩家使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound客户端音频停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole 客户端玩家开关控制台
topcolor 30 客户端玩家设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端玩家取消到某键的bind
unbindall 客户端玩家取消到所有键的bind
use 客户端玩家使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端视频设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端视频设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端视频开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端视频显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端视频设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端视频开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端视频视频同步(sync)开关
viewframe 客户端视频打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端玩家开关血渍的显示
volume 1.0 客户端音频设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端玩家
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端玩家一个极小的暂停,用来执行脚本。
转自点通网友俱乐部
SERVER ADMMINISTRATOR是一项极为辛苦的工作。请抱着爱心及耐心,努力教导用户端应有礼仪及规范。如不听,就用力BAN吧。
在此同时提醒您,最可怕的不是TKER或是CAMPER,而是手中握有生杀大权的SERVER ADMINISTRATOR,在做出任何决定之前,请三思!!任何偏袒及不公将对您的SERVER造成极大的伤害!!!
3.1 常用指令
3.1.1 USERS:取得USER信息。
/USERS或者LISTPLAYERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 PABMAS
02 3213645436 WILD-CAT
03 3143644 WILD-DOG
USERID 是SERVER端所给予的,从1一直到20(假设服务器最大人数20人)。
UNIQUEID 是由WON NET所配发,一个CD-KEY有一个相对应的UNIQUEID。
3.1.2 KICK ONLY
/kick # USERID #
例如: KICK # 02 #
BANG........WILD-CAT IS GONE.
3.1.3 BAN ONLY
/BANID MINUTES UNIQUEID
例子1: BANID 0 3143644
WILD-DOG IS BANNED FOREVER.
将该用户永久性的从服务器上BAN掉
例子 2: BANID 1 365431984
PABMAS IS BANNED FOR 1 MINUTE.
只BAN该用户1分钟
3.1.4 BAN AND KICK AT THE SAME TIME
/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
EX: /BANID 0 3213645436 KICK
永久性将用户BAN掉并同时将其踢出服务器。
3.1.5 WRITEID
/WRITEID
把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG。记得每次BAN人后都要执行本命令。
3.1.6 REMOVEID 把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
/REMOVEID UNIQUEID
EX: /REMOVEID 365431984
3.1.7 LISTID 观看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
/LISTID
3.1.8 换地图
/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
CHANGE TO DE_DUST
/MAP DE_DUST
立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL DE_DUST
立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 DE_DUST
等地图预设时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
3.2 REMOTE CONTROLE
与在SERVER端不同的是当ADM在CLIENT端登入游戏,可以以远程遥控方式管理。
3.2.1 设定
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 123456789
即表示远程遥控密码为123456789。
3.2.2 登入
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在游戏控制台端键入
/RCON_PASSWORD 123456789以登入SERVER。
3.2.3 人数已满?!
/RCON_ADDRESS ADDRESS
例如: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
3.2.4 其它指令
/RCON COMMAND
例如: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其它所有SERVER端指令都可以用,唯指令前须加上RCON。
作者: MMS
来源:
使用说明:在行动时,按通讯启动键 ( z , x , c 任一键) 再选择欲送出的讯息。在雷达上发送人会有黄色闪光点,而游戏中人物头上方会有绿色的惊叹号(!)
[Radio Commands (" Z "键) - 无线电指令]
1."Cover me" (掩护我)
2."You Take The Point"(你守住这个位置)
3."Hold This Position"(各单位保持现在的位置)
4."REGROUP TEAM"(重新组队),队友过于分散的時候可以用这个指令
5."Follow Me"(跟着我)
6."TAKING FIRE"(射击射击!!需要火力支援)
[Group Radio Commands (" X "键) - 无线电指挥指令]
1."Go"(全队行动/前进)
2."Fall Back"(全队撤退/后退)
3."Stick together team"(全队保持一起行动/保持队形)
4."Get in position and wait for my go" (全队就位,等我冲出去時掩护我)
5."Storm the front"(全队正面快速突进)
6."Report in"(询问全队队员回报行动是否准备OK?)
[Radio Reports (" C "键) - 无线电回覆]
1."Affirmative/Roget"(收到/了解)
2."Enemy Spotted"(发现敌人)
3."need backup"(我需要支援)
4."Sector Clear"(此区域安全!!)
5."I'm in position"(我已经就定位!)
6."Reporting In"(回报行动准备OK)
7."She's gonna Blow!"(炸弹要爆炸了!!)
8."Negative"(否定),用在回报行动准备尚未OK
9."ENEMY DOWN" (敌人死了) |