Leya 发表于 2008-8-23 16:55:18

mp_forcechasecam 、mp_forcecamera这两个参数详细使用说明

在这次整理和翻译过程中,有几个参数的含义比较麻烦,因为要让大家明白这些参数的意义,我测试了多次,才弄清楚:

例如:mp_forcechasecam 、mp_forcecamera这两个参数,比赛的时候它们的键值均为2 。
而网上大多都是对mp_forcechasecam 的解释:
死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
后来我发现,这个解释也是翻译的国外的,但是CS1.5,甚至更早的版本了,所以这个解释一直沿用到了CS1.6。
但经过我测试,当mp_forcechasecam键值为2时,并不是“尸体视线留在原地”,而是主视角+跟随队友。

那么既然mp_forcechasecam键值为2时是主视角+跟随队友,为什么比赛时还要将mp_forcecamera键值设为2呢?

经过我的多次测试得出了大家看到的解释:
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角

下面我将测试过程给大家写出来,为了简化和便于理解,我下面的描述将mp_forcechasecam 用“A”代替,mp_forcecamera用“B”代替:

当A=0,B=0时,效果=全部视角+所有活人;
当A=0,B=1时,效果=全部视角+本队活人;
当A=0,B=2时,效果=第一视角+本队活人;
当A=1,B=0时,效果=全部视角+本队活人;
当A=1,B=1时,效果=全部视角+本队活人;
当A=1,B=2时,效果=第一视角+本队活人;
当A=2,B=0时,效果=第一视角+本队活人;
当A=2,B=1时,效果=第一视角+本队活人;
当A=2,B=2时,效果=第一视角+本队活人;
现在很容易看出,其实只要A或B其中一个键值为2,那么就是[第一视角+本队活人],比赛服务器则是为了确保万无一失,而将两个参数的键值都设为了2。
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