Leya 发表于 2008-4-27 14:13:21

CS 1.6服务器规则设置脚本

//局域网比赛脚本

sv_rcon_minfailures "3";rcon sv_rcon_minfailures "3";wait;
// 允许输入OP密码 错误次数下限
sv_rcon_banpenalty "0";rcon sv_rcon_banpenalty "0";wait;
// 封禁的时限 单位 分钟
sv_maxupdaterate "100";rcon sv_maxupdaterate "100";wait;
// 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate "20";rcon sv_minupdaterate "20";wait;
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag "1";rcon sv_unlag "1";wait;
// 玩家延时补偿
sv_maxunlag "0.5";rcon sv_maxunlag "0.5";wait;
// 延时补偿最大值默认 0.5
sv_voiceenable "1";rcon sv_voiceenable "1";wait;
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
sv_unlagsamples "1";rcon sv_unlagsamples "1";wait;
// 延时补偿数据包平均采样数量
sv_unlagpush "1";rcon sv_unlagpush "1";wait;
// 服务器推进延时补偿
mp_autokick "0";rcon mp_autokick "0";wait;
// 自动踢除不动的玩家
mp_autocrosshair "0";rcon mp_autocrosshair "0";wait;
// 自动瞄准
mp_autoteambalance "0";rcon mp_autoteambalance "0";wait;
// 自动平衡双方人数
mp_buytime "0.25";rcon mp_buytime "0.25";wait;
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_consistency "1";rcon mp_consistency "1";wait;
// 防止某些模型被更改
mp_c4timer "35";rcon mp_c4timer "35";wait;
// C4爆炸倒计时单位秒
mp_decals "300";rcon mp_decals "300";wait;
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(0-4096)
mp_falldamage "1";rcon mp_falldamage "1";wait;
// 高处落下伤害
mp_fadetoblack "1";rcon mp_fadetoblack "1";wait;
// 死后黑屏
mp_flashlight "1";rcon mp_flashlight "1";wait;
// 手电筒
mp_forcechasecam "2";rcon mp_forcechasecam "2";wait;
// 死后跟随 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera "2";rcon mp_forcecamera "2";wait;
// 死后视角选择 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps "1";rcon mp_footsteps "1";wait;
// 脚步声
mp_fraglimit "0";rcon mp_fraglimit "0";wait;
// 杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
mp_freezetime "15";rcon mp_freezetime "15";wait;
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire "1";rcon mp_friendlyfire "1";wait;
// 友军伤害
mp_friendly_grenade_damage "1";rcon mp_friendly_grenade_damage "1";wait;
// 友军手雷伤害
mp_hostagepenalty "0";rcon mp_hostagepenalty "0";wait;
// 惩罚人质杀手
mp_limitteams "20";rcon mp_limitteams "20";wait;
// 两队人数差异上限
mp_logecho "1";rcon mp_logecho "1";wait;
// 将服务器日志反馈到控制台
mp_logdetail "3";rcon mp_logdetail "3";wait;
// 服务器日志里记录攻击信息
mp_logfile "1";rcon mp_logfile "1";wait;
// 服务器记录日志为文件
mp_logmessages "1";rcon mp_logmessages "1";wait;
// 服务器日志里记录谈话内容
mp_maxrounds "0";rcon mp_maxrounds "0";wait;
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
mp_playerid "0";rcon mp_playerid "0";wait;
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认)
mp_roundtime "1.75";rcon mp_roundtime "1.75";wait;
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit "0";rcon mp_timelimit "0";wait;
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
mp_tkpunish "0";rcon mp_tkpunish "0";wait;
// 惩罚队友杀手
mp_startmoney "800";rcon mp_startmoney "800";wait;
// 第一回合开始金钱(800~16000)
mp_winlimit "0";rcon mp_winlimit "0";wait;
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
sv_aim "0";rcon sv_aim "0";wait;
// 自动瞄准
sv_airaccelerate "10";rcon sv_airaccelerate "10";wait;
// 玩家在空中移动的速度
sv_airmove "1"rcon sv_airmove "1";wait;
// 在空中移动&转向
sv_allowdownload "1";rcon sv_allowdownload "1";wait;
// 客户端下载服务器资源
sv_allowupload "1";rcon sv_allowupload "1";wait;
// 客户端上传自己的喷图
sv_alltalk "0";rcon sv_alltalk "0";wait;
// 警匪通话
sv_proxies "1";rcon sv_proxies "1";wait;
// HLTV代理
sv_cheats "0";rcon sv_cheats "0";wait;
// 作弊模式
sv_clienttrace "1.0";rcon sv_clienttrace "1.0";wait;
// 客户端模型的范围框的尺寸
sv_clipmode "0";rcon sv_clipmode "0";wait;
// 锁定客户端快速模式
sv_friction "4";rcon sv_friction "4";wait;
// 地面摩擦力默认 4
sv_gravity "800";rcon sv_gravity "800";wait;
// 重力默认 800
sv_maxrate "25000";rcon sv_maxrate "25000";wait;
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
sv_maxspeed "320";rcon sv_maxspeed "320";wait;
// 客户端最大移动速度
sv_minrate "0";rcon sv_minrate "0";wait;
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
sv_send_logos "1";rcon sv_send_logos "1";wait;
// 客户端相互之间传送喷图
sv_sendvelocity "1";rcon sv_sendvelocity "1";wait;
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
sv_send_resources "1";rcon sv_send_resources "1";wait;
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
sv_stepsize "18";rcon sv_stepsize "18";wait;
// 玩家的步伐距离
sv_stopspeed "75";rcon sv_stopspeed "75";wait;
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout "60";rcon sv_timeout "60";wait;
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec "voice_miles";rcon sv_voicecodec "voice_miles";wait;
// 语音通话解码 voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
allow_spectators "1";rcon allow_spectators "1";wait;
// 观察员模式
decalfrequency "30";rcon decalfrequency "30";wait;
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction "2";rcon edgefriction "2";wait;
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2
host_framerate "0";rcon host_framerate "0";wait;
// 与Demo录制有关
pausable "0";rcon pausable "0";wait;
// 客户端暂停游戏
log "on";rcon log "on";wait;
// 开始记录日志
sv_restartround "1"; rcon sv_restartround "1";;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;

rcon say "*局域网比赛设置加载完毕"

Leya 发表于 2008-4-27 14:13:43

//局域网混战脚本

sv_rcon_minfailures "3";rcon sv_rcon_minfailures "3";wait;
// 允许输入OP密码 错误次数下限
sv_rcon_banpenalty "0";rcon sv_rcon_banpenalty "0";wait;
// 封禁的时限 单位 分钟
sv_maxupdaterate "100";rcon sv_maxupdaterate "100";wait;
// 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate "20";rcon sv_minupdaterate "20";wait;
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag "1";rcon sv_unlag "1";wait;
// 玩家延时补偿
sv_maxunlag "0.5";rcon sv_maxunlag "0.5";wait;
// 延时补偿最大值默认 0.5
sv_voiceenable "1";rcon sv_voiceenable "1";wait;
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
sv_unlagsamples "1";rcon sv_unlagsamples "1";wait;
// 延时补偿数据包平均采样数量
sv_unlagpush "1";rcon sv_unlagpush "1";wait;
// 服务器推进延时补偿
mp_autokick "0";rcon mp_autokick "0";wait;
// 自动踢除不动的玩家
mp_autocrosshair "0";rcon mp_autocrosshair "0";wait;
// 自动瞄准
mp_autoteambalance "0";rcon mp_autoteambalance "0";wait;
// 自动平衡双方人数
mp_buytime "2";rcon mp_buytime "2";wait;
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_consistency "1";rcon mp_consistency "1";wait;
// 防止某些模型被更改
mp_c4timer "35";rcon mp_c4timer "35";wait;
// C4爆炸倒计时单位秒
mp_decals "300";rcon mp_decals "300";wait;
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(0-4096)
mp_falldamage "1";rcon mp_falldamage "1";wait;
// 高处落下伤害
mp_fadetoblack "1";rcon mp_fadetoblack "1";wait;
// 死后黑屏
mp_flashlight "1";rcon mp_flashlight "1";wait;
// 手电筒
mp_forcechasecam "0";rcon mp_forcechasecam "0";wait;
// 死后跟随 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera "0";rcon mp_forcecamera "0";wait;
// 死后视角选择 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps "1";rcon mp_footsteps "1";wait;
// 脚步声
mp_fraglimit "0";rcon mp_fraglimit "0";wait;
// 杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
mp_freezetime "3";rcon mp_freezetime "3";wait;
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire "1";rcon mp_friendlyfire "1";wait;
// 友军伤害
mp_friendly_grenade_damage "1";rcon mp_friendly_grenade_damage "1";wait;
// 友军手雷伤害
mp_hostagepenalty "0";rcon mp_hostagepenalty "0";wait;
// 惩罚人质杀手
mp_limitteams "20";rcon mp_limitteams "20";wait;
// 两队人数差异上限
mp_logecho "1";rcon mp_logecho "1";wait;
// 将服务器日志反馈到控制台
mp_logdetail "3";rcon mp_logdetail "3";wait;
// 服务器日志里记录攻击信息
mp_logfile "1";rcon mp_logfile "1";wait;
// 服务器记录日志为文件
mp_logmessages "1";rcon mp_logmessages "1";wait;
// 服务器日志里记录谈话内容
mp_maxrounds "0";rcon mp_maxrounds "0";wait;
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
mp_playerid "0";rcon mp_playerid "0";wait;
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认)
mp_roundtime "2";rcon mp_roundtime "2";wait;
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit "0";rcon mp_timelimit "0";wait;
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
mp_tkpunish "0";rcon mp_tkpunish "0";wait;
// 惩罚队友杀手
mp_startmoney "16000";rcon mp_startmoney "16000";wait;
// 第一回合开始金钱(800~16000)
mp_winlimit "0";rcon mp_winlimit "0";wait;
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
sv_aim "0";rcon sv_aim "0";wait;
// 自动瞄准
sv_airaccelerate "10";rcon sv_airaccelerate "10";wait;
// 玩家在空中移动的速度
sv_airmove "1"rcon sv_airmove "1";wait;
// 在空中移动&转向
sv_allowdownload "1";rcon sv_allowdownload "1";wait;
// 客户端下载服务器资源
sv_allowupload "1";rcon sv_allowupload "1";wait;
// 客户端上传自己的喷图
sv_alltalk "1";rcon sv_alltalk "1";wait;
// 警匪通话
sv_proxies "1";rcon sv_proxies "1";wait;
// HLTV代理
sv_cheats "0";rcon sv_cheats "0";wait;
// 作弊模式
sv_clienttrace "1.0";rcon sv_clienttrace "1.0";wait;
// 客户端模型的范围框的尺寸
sv_clipmode "0";rcon sv_clipmode "0";wait;
// 锁定客户端快速模式
sv_friction "4";rcon sv_friction "4";wait;
// 地面摩擦力默认 4
sv_gravity "800";rcon sv_gravity "800";wait;
// 重力默认 800
sv_maxrate "25000";rcon sv_maxrate "25000";wait;
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
sv_maxspeed "320";rcon sv_maxspeed "320";wait;
// 客户端最大移动速度
sv_minrate "0";rcon sv_minrate "0";wait;
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
sv_send_logos "1";rcon sv_send_logos "1";wait;
// 客户端相互之间传送喷图
sv_sendvelocity "1";rcon sv_sendvelocity "1";wait;
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
sv_send_resources "1";rcon sv_send_resources "1";wait;
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
sv_stepsize "18";rcon sv_stepsize "18";wait;
// 玩家的步伐距离
sv_stopspeed "75";rcon sv_stopspeed "75";wait;
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout "60";rcon sv_timeout "60";wait;
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec "voice_miles";rcon sv_voicecodec "voice_miles";wait;
// 语音通话解码 voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
allow_spectators "1";rcon allow_spectators "1";wait;
// 观察员模式
decalfrequency "30";rcon decalfrequency "30";wait;
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction "2";rcon edgefriction "2";wait;
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2
host_framerate "0";rcon host_framerate "0";wait;
// 与Demo录制有关
pausable "0";rcon pausable "0";wait;
// 客户端暂停游戏
log "on";rcon log "on";wait;
// 开始记录日志
sv_restartround "1"; rcon sv_restartround "1";wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;

rcon say "*局域网混战设置加载完毕"

Leya 发表于 2008-4-27 14:14:13

//互联网比赛脚本

sv_rcon_minfailures "3";rcon sv_rcon_minfailures "3";wait;
// 允许输入OP密码 错误次数下限
sv_rcon_banpenalty "0";rcon sv_rcon_banpenalty "0";wait;
// 封禁的时限 单位 分钟
sv_maxupdaterate "100";rcon sv_maxupdaterate "100";wait;
// 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate "20";rcon sv_minupdaterate "20";wait;
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag "1";rcon sv_unlag "1";wait;
// 玩家延时补偿
sv_maxunlag "0.5";rcon sv_maxunlag "0.5";wait;
// 延时补偿最大值默认 0.5
sv_voiceenable "1";rcon sv_voiceenable "1";wait;
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
sv_unlagsamples "1";rcon sv_unlagsamples "1";wait;
// 延时补偿数据包平均采样数量
sv_unlagpush "1";rcon sv_unlagpush "1";wait;
// 服务器推进延时补偿
mp_autokick "0";rcon mp_autokick "0";wait;
// 自动踢除不动的玩家
mp_autocrosshair "0";rcon mp_autocrosshair "0";wait;
// 自动瞄准
mp_autoteambalance "0";rcon mp_autoteambalance "0";wait;
// 自动平衡双方人数
mp_buytime "0.25";rcon mp_buytime "0.25";wait;
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_consistency "1";rcon mp_consistency "1";wait;
// 防止某些模型被更改
mp_c4timer "35";rcon mp_c4timer "35";wait;
// C4爆炸倒计时单位秒
mp_decals "300";rcon mp_decals "300";wait;
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(0-4096)
mp_falldamage "1";rcon mp_falldamage "1";wait;
// 高处落下伤害
mp_fadetoblack "0";rcon mp_fadetoblack "0";wait;
// 死后黑屏
mp_flashlight "1";rcon mp_flashlight "1";wait;
// 手电筒
mp_forcechasecam "2";rcon mp_forcechasecam "2";wait;
// 死后跟随 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera "2";rcon mp_forcecamera "2";wait;
// 死后视角选择 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps "1";rcon mp_footsteps "1";wait;
// 脚步声
mp_fraglimit "0";rcon mp_fraglimit "0";wait;
// 杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
mp_freezetime "9";rcon mp_freezetime "9";wait;
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire "1";rcon mp_friendlyfire "1";wait;
// 友军伤害
mp_friendly_grenade_damage "1";rcon mp_friendly_grenade_damage "1";wait;
// 友军手雷伤害
mp_hostagepenalty "0";rcon mp_hostagepenalty "0";wait;
// 惩罚人质杀手
mp_limitteams "20";rcon mp_limitteams "20";wait;
// 两队人数差异上限
mp_logecho "1";rcon mp_logecho "1";wait;
// 将服务器日志反馈到控制台
mp_logdetail "3";rcon mp_logdetail "3";wait;
// 服务器日志里记录攻击信息
mp_logfile "1";rcon mp_logfile "1";wait;
// 服务器记录日志为文件
mp_logmessages "1";rcon mp_logmessages "1";wait;
// 服务器日志里记录谈话内容
mp_maxrounds "0";rcon mp_maxrounds "0";wait;
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
mp_playerid "0";rcon mp_playerid "0";wait;
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认)
mp_roundtime "1.75";rcon mp_roundtime "1.75";wait;
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit "0";rcon mp_timelimit "0";wait;
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
mp_tkpunish "0";rcon mp_tkpunish "0";wait;
// 惩罚队友杀手
mp_startmoney "800";rcon mp_startmoney "800";wait;
// 第一回合开始金钱(800~16000)
mp_winlimit "0";rcon mp_winlimit "0";wait;
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
sv_aim "0";rcon sv_aim "0";wait;
// 自动瞄准
sv_airaccelerate "10";rcon sv_airaccelerate "10";wait;
// 玩家在空中移动的速度
sv_airmove "1"rcon sv_airmove "1";wait;
// 在空中移动&转向
sv_allowdownload "1";rcon sv_allowdownload "1";wait;
// 客户端下载服务器资源
sv_allowupload "1";rcon sv_allowupload "1";wait;
// 客户端上传自己的喷图
sv_alltalk "0";rcon sv_alltalk "0";wait;
// 警匪通话
sv_proxies "1";rcon sv_proxies "1";wait;
// HLTV代理
sv_cheats "0";rcon sv_cheats "0";wait;
// 作弊模式
sv_clienttrace "1.0";rcon sv_clienttrace "1.0";wait;
// 客户端模型的范围框的尺寸
sv_clipmode "0";rcon sv_clipmode "0";wait;
// 锁定客户端快速模式
sv_friction "4";rcon sv_friction "4";wait;
// 地面摩擦力默认 4
sv_gravity "800";rcon sv_gravity "800";wait;
// 重力默认 800
sv_maxrate "25000";rcon sv_maxrate "25000";wait;
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
sv_maxspeed "320";rcon sv_maxspeed "320";wait;
// 客户端最大移动速度
sv_minrate "0";rcon sv_minrate "0";wait;
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
sv_send_logos "1";rcon sv_send_logos "1";wait;
// 客户端相互之间传送喷图
sv_sendvelocity "1";rcon sv_sendvelocity "1";wait;
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
sv_send_resources "1";rcon sv_send_resources "1";wait;
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
sv_stepsize "18";rcon sv_stepsize "18";wait;
// 玩家的步伐距离
sv_stopspeed "75";rcon sv_stopspeed "75";wait;
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout "60";rcon sv_timeout "60";wait;
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec "voice_miles";rcon sv_voicecodec "voice_miles";wait;
// 语音通话解码 voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
allow_spectators "1";rcon allow_spectators "1";wait;
// 观察员模式
decalfrequency "30";rcon decalfrequency "30";wait;
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction "2";rcon edgefriction "2";wait;
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2
host_framerate "0";rcon host_framerate "0";wait;
// 与Demo录制有关
pausable "0";rcon pausable "0";wait;
// 客户端暂停游戏
log "on";rcon log "on";wait;
// 开始记录日志
sv_restartround "1"; rcon sv_restartround "1";;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;

rcon say "*互联网比赛设置加载完毕"

Leya 发表于 2008-4-27 14:14:40

//互联网混战脚本

sv_rcon_minfailures "3";rcon sv_rcon_minfailures "3";wait;
// 允许输入OP密码 错误次数下限
sv_rcon_banpenalty "0";rcon sv_rcon_banpenalty "0";wait;
// 封禁的时限 单位 分钟
sv_maxupdaterate "100";rcon sv_maxupdaterate "100";wait;
// 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate "20";rcon sv_minupdaterate "20";wait;
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag "1";rcon sv_unlag "1";wait;
// 玩家延时补偿
sv_maxunlag "0.5";rcon sv_maxunlag "0.5";wait;
// 延时补偿最大值默认 0.5
sv_voiceenable "1";rcon sv_voiceenable "1";wait;
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
sv_unlagsamples "1";rcon sv_unlagsamples "1";wait;
// 延时补偿数据包平均采样数量
sv_unlagpush "1";rcon sv_unlagpush "1";wait;
// 服务器推进延时补偿
mp_autokick "0";rcon mp_autokick "0";wait;
// 自动踢除不动的玩家
mp_autocrosshair "0";rcon mp_autocrosshair "0";wait;
// 自动瞄准
mp_autoteambalance "0";rcon mp_autoteambalance "0";wait;
// 自动平衡双方人数
mp_buytime "2";rcon mp_buytime "2";wait;
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_consistency "1";rcon mp_consistency "1";wait;
// 防止某些模型被更改
mp_c4timer "35";rcon mp_c4timer "35";wait;
// C4爆炸倒计时单位秒
mp_decals "300";rcon mp_decals "300";wait;
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(0-4096)
mp_falldamage "1";rcon mp_falldamage "1";wait;
// 高处落下伤害
mp_fadetoblack "0";rcon mp_fadetoblack "0";wait;
// 死后黑屏
mp_flashlight "1";rcon mp_flashlight "1";wait;
// 手电筒
mp_forcechasecam "0";rcon mp_forcechasecam "0";wait;
// 死后跟随 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera "0";rcon mp_forcecamera "0";wait;
// 死后视角选择 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps "1";rcon mp_footsteps "1";wait;
// 脚步声
mp_fraglimit "0";rcon mp_fraglimit "0";wait;
// 杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
mp_freezetime "2";rcon mp_freezetime "2";wait;
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire "1";rcon mp_friendlyfire "1";wait;
// 友军伤害
mp_friendly_grenade_damage "1";rcon mp_friendly_grenade_damage "1";wait;
// 友军手雷伤害
mp_hostagepenalty "0";rcon mp_hostagepenalty "0";wait;
// 惩罚人质杀手
mp_limitteams "20";rcon mp_limitteams "20";wait;
// 两队人数差异上限
mp_logecho "1";rcon mp_logecho "1";wait;
// 将服务器日志反馈到控制台
mp_logdetail "3";rcon mp_logdetail "3";wait;
// 服务器日志里记录攻击信息
mp_logfile "1";rcon mp_logfile "1";wait;
// 服务器记录日志为文件
mp_logmessages "1";rcon mp_logmessages "1";wait;
// 服务器日志里记录谈话内容
mp_maxrounds "0";rcon mp_maxrounds "0";wait;
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
mp_playerid "0";rcon mp_playerid "0";wait;
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有人(比赛默认)
mp_roundtime "2";rcon mp_roundtime "2";wait;
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit "0";rcon mp_timelimit "0";wait;
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
mp_tkpunish "0";rcon mp_tkpunish "0";wait;
// 惩罚队友杀手
mp_startmoney "16000";rcon mp_startmoney "16000";wait;
// 第一回合开始金钱(800~16000)
mp_winlimit "0";rcon mp_winlimit "0";wait;
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
sv_aim "0";rcon sv_aim "0";wait;
// 自动瞄准
sv_airaccelerate "10";rcon sv_airaccelerate "10";wait;
// 玩家在空中移动的速度
sv_airmove "1"rcon sv_airmove "1";wait;
// 在空中移动&转向
sv_allowdownload "1";rcon sv_allowdownload "1";wait;
// 客户端下载服务器资源
sv_allowupload "1";rcon sv_allowupload "1";wait;
// 客户端上传自己的喷图
sv_alltalk "1";rcon sv_alltalk "1";wait;
// 警匪通话
sv_proxies "1";rcon sv_proxies "1";wait;
// HLTV代理
sv_cheats "0";rcon sv_cheats "0";wait;
// 作弊模式
sv_clienttrace "1.0";rcon sv_clienttrace "1.0";wait;
// 客户端模型的范围框的尺寸
sv_clipmode "0";rcon sv_clipmode "0";wait;
// 锁定客户端快速模式
sv_friction "4";rcon sv_friction "4";wait;
// 地面摩擦力默认 4
sv_gravity "800";rcon sv_gravity "800";wait;
// 重力默认 800
sv_maxrate "25000";rcon sv_maxrate "25000";wait;
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
sv_maxspeed "320";rcon sv_maxspeed "320";wait;
// 客户端最大移动速度
sv_minrate "0";rcon sv_minrate "0";wait;
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
sv_send_logos "1";rcon sv_send_logos "1";wait;
// 客户端相互之间传送喷图
sv_sendvelocity "1";rcon sv_sendvelocity "1";wait;
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
sv_send_resources "1";rcon sv_send_resources "1";wait;
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
sv_stepsize "18";rcon sv_stepsize "18";wait;
// 玩家的步伐距离
sv_stopspeed "75";rcon sv_stopspeed "75";wait;
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout "60";rcon sv_timeout "60";wait;
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec "voice_miles";rcon sv_voicecodec "voice_miles";wait;
// 语音通话解码 voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
allow_spectators "1";rcon allow_spectators "1";wait;
// 观察员模式
decalfrequency "30";rcon decalfrequency "30";wait;
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction "2";rcon edgefriction "2";wait;
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦 默认 2
host_framerate "0";rcon host_framerate "0";wait;
// 与Demo录制有关
pausable "0";rcon pausable "0";wait;
// 客户端暂停游戏
log "on";rcon log "on";wait;
// 开始记录日志
sv_restartround "1"; rcon sv_restartround "1";;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;

rcon say "*互联网混战设置加载完毕"

Leya 发表于 2008-4-27 14:15:05

rcon_password ""
// OP 密码
// "" 表示没有

hostname ""
// 服务器名称

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// -1=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 3
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 0
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 100
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(0-4096)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 9
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 20
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact awphuaidan@gmail.com
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 1
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启

sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 60
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_miles
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 30
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录

log on
// 开始记录日志

pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
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查看完整版本: CS 1.6服务器规则设置脚本